-Sistemas-
Sistema de Status
Constituição : (Con)
É a capacidade do seu personagem de aguentar a dor e também a resistência do corpo dele, Assim como também reduzir é usado para reduzir danos recebido.
Inteligência : (In)
Usado para seu personagem criar planos ou responder questões importantes ou desenvolver habilidades novas. Inteligência também pode ser usada para resistir ao carisma alheio, por fim, também usado para testes de percepção.
Carisma : (Ca)
É a lábia do seu personagem. Usado para propósitos políticos, discursões, acalmar pessoas, manipulação ou até mesmo pode ser usado para barganhar e convencer outras pessoas.
Força : (Fc)
Serve para causa o Dano físico de seus golpes. Também é usado em testes que precisa levantar algum peso ou empurrar alguma coisa, Basicamente testes que seria usada a força para decidir se uma ação é ou não possível.
Defesa : (Df)
Usada para decidir se você é ou não capaz de bloquear alguma coisa, Seja usando algum tipo de arma natural ou então facas/espadas e coisas deste tipo. Depende da arma do oponente e da sua se você será capaz de bloqueia completamente o dano e contra-atacar ou apenas bloquear e reduzir metade do dano.
Velocidade : (Vl)
É a velocidade que seu personagem pode alcançar em corridas. Usada para fugir ou para alcançar alguém, Também é usada em combate como a que velocidade você pode golpear fisicamente e também acerta o oponente com seus golpes com mãos nus ou empunhado uma arma branca. Decide sempre quem começa a batalha.
Agilidade : (Vl)
Serve principalmente para pode ser esquivar de golpes ou coisas jogadas em seu personagem. É também a capacidade de equilibrar e também a flexibilidade de seu personagem. Usado principalmente para testes de equilibro e furtividade.
Precisão : (Pr)
É usado para acertar tiros de armas de fogo ou de longas distancias. Pode também ser usada caso possua projeteis mágicos como magia para atingir alvos a longe distancia.
Sabedoria : (Sa)
Serve para aplicar testes de historia, Onde serve para pesquisar na mente de seu personagem sobre algum conhecimento que aprendeu nos estudos ou experiências passadas. Assim como testes de Cura com base em conhecimentos médicos e também testes de sobrevivência.
Sistema de Reação
O Sistema de Reação é como o nome propriamente já diz. Seja você um humano ou um oni, Ambos possuem órgãos e ambos estão vivos, Com sistemas internos diferentes. O Cérebro tem suas capacidades de reagir a coisas que podem ou não ser percebidas, Por isso o sistema serve para determinar se vai ou não receber um ataque surpresa assim como também determina se é ou não capaz de reagir a um movimento. Para isso, Usa-se o Status de inteligência e um d8.
Sistema de Armas Naturais
Garras > Usado um d12 de dano extra.
Chifres > Usado um d8 de dano extra.
Presas > Usado um d20 de dano extra.
Sistema de Combate
É bem simples o funcionamento, Para poder acerta o oponente é utilizado seu status de velocidade sozinho para poder o atingir, Velocidade também é usado para decidir quem começa com o primeiro turno. A Cada 20 pontos de velocidade acima do oponente, Permite um turno extra.
Caso queira bloquear um golpe. Vai ser usado seu status de Defesa somando dois d20; Caso o resultado seja superior a velocidade do oponente, Você vai ser capaz de bloquear o golpe, Mas caso não seja, Pode-se bloquear metade do dano caso tenha um equipamento bom para bloquear o golpe. Então caso o oponente tenha uma velocidade muito superior a sua defesa, na qual nem o d20 ajuda, Vai ser acertado sempre no turno do oponente caso queria bloquear, Então terá que se esquivar. Mas, É possível usar Força para acertar o golpe do oponente com um golpe, e assim anulando-o, Só precisa ser mais forte que seu oponente e seu adversário terá um d20 para ajuda-lo. (É bom lembrar que caso queria bloquear golpes usados com lâminas, É preciso ter alguma habilidade para isso ou equipamento. Caso contrário o golpe vai corta-lo igual)
Para se esquivar de um Golpe, É usado o status de agilidade somado a um d12. Ai vai ser o numero da sua agilidade somado ao dado contra o número da velocidade do oponente. Então caso o oponente for mais rápido, Ele sempre vai poder acerta-lo no turno dele se escolher se esquivar.
Um pequeno detalhe importante. Caso seja capaz de bloquear um golpe do oponente, Pode contra-atacar sem qualquer problema, Essa é a graça de bloquear. Ao atingir um golpe, O Dano vai ser de acordo com a força e armamento do agressor.
Mas antes de aplicar todo o sistema acima, é preciso fazer um teste de precisão, Onde quem estiver atacando vai precisar rolar um d20 e somar com sua precisão para descobrir se vai ou não acertar seu ataque tendo em mente a distância, velocidade e tamanho do oponente, além de alguns outros fatores variáveis.
Sistema de Alcance
Bem, basicamente, é oque define até onde você vai ser capaz de acertar. Suas habilidades e ataques possuem todos um limite de até onde vai. Isso depende unicamente da altura de seu Oni e do tamanho das Garras, Sejam elas nos pés ou mãos. Agora se estiver portando alguma arma, depende do tamanho dela para decidir seu alcance. Isso é claro, sem levar em conta feitiços de sangue ou mutações Oni.
Sistema de Combate Numeroso
Caso esteja em uma situação contra muitos oponentes diferentes, Todos vão poder fazer uma ação de contra-ataque/Defesa ou esquiva após a ação de cada oponente. Também vai receber 1 d6 de bônus para adicionar em Constituição.
Sistemas de Armas
Armas Muito Leves : + 1 de dano normalmente , +2 se arremessadas (Com um d10 + Força)
- Caso Usadas por alguém com especialidade em armas leves, Elas causam +8 Normalmente e +10 se arremessadas (Ainda com um d10 + força)
- No caso das Katanas super leves, Forem usadas por alguém com especialidade, o Dano normalmente é de 12, E não podem ser arremessadas, Porém concedem um golpe extra sempre que usar em batalha.
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Armas Leves : + 2 de dano normalmente, +3 se arremessadas (Com um d10 + Força)
- Caso Usadas por alguém especializado em armas leves; Elas causam +5 Normalmente e +7 se arremessadas (Ainda com um d10 + Força)
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Armas Normais : +5 de dano normalmente, +5 se arremessadas (Com um d10 + Força)
- Precisa ter 5 em Força.
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Armas Pesadas : +10 de dano normalmente, + 12 se arremessadas (Com um d10 + Força)
- Precisa ter 15 em Força.
- Precisa ter 20 em Força para poder arremessar.
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Armas Muito Pesadas : +15 de dano normalmente , +17 se arremessadas (Com um d12 + Força)
- Precisa ter 20 em Força.
- Caso for usada por alguém especializado em armas pesadas, Normalmente causam 20 de dano e 18 se arremessadas.
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Armas de Fogo : 50 de Dano (Ignorando Const) (O Dano aumenta dependendo do material da Munição)
- Precisa ter 20 de Força ou uma habilidade relacionada.
- Precisa ter 20 de Precisão ou Uma habilidade relacionada.




